Búscame en ...

Wii Number: 0560-7514-5231; Steam: KurZero; SL: JorgeMoratillaPorras Kita; XFire: KurZero

martes 24 de junio de 2008

VideoJuego retro: Nebulus

Ayer publiqué una entrada sobre un videojuego interesante, Fez. El caso es que el video me resultaba familiar. Buscando en youtube encontré por fin la referencia que buscaba. En el viejo comodore c64 existía un juego llamado Nebulus, en el que un pequeño ser tenía que subir a lo largo (o alto) de unas torres, salvando obstáculos, enemigos y contrarreloj.

Poco después he encontrado este juego en la colección clásicos de la Wii y me lo he descargado. El juego no es sólo divertido, sino que además es dificil a rabiar. Terminar la primera torre es dificil, pero coronar la segunda es imposible.

Un juego que sería ideal para publicar en teléfonos móviles. Ligero (era para commodore C64, así que no tiene que ser muy complicado) y muy adictivo.

Aquí pongo un vídeo para que le echéis un vistazo:

lunes 23 de junio de 2008

VideoJuego interesante: Fez

El siguiente video es una presentación de un videojuego que me llama mucho la atención por la treta tridimensional que emplea. El objetivo inicial del juego es simple: recoger todos los sombreros fez que encontremos por nuestro recorrido. Sin embargo, a medida que vamos avanzando en el juego, observamos que no podemos alcanzar nuestros objetivos porque están muy lejos.

En ese momento debemos pasar al mundo 3d para encontrar una nueva perspectiva en la que el entorno 2d resultante nos permita continuar el recorrido.


viernes 20 de junio de 2008

Dos Años sin parar

Hoy, 20 de Junio de 2008, es para mi un orgullo anunciar que hace exactamente 731 días que el servidor de www.moratilla.com se reinició por última vez.






up and running

@moratilla:/var/log$ uptime
15:35:46 up 731 days, 3:16, 1 user, load average: 0.14, 0.19, 0.17





El servicio de correo también ha estado levantado durante todo ese tiempo, ni un solo reinicio de máquina.
Otros servicios, maquetas internas, llevan menos tiempo, pero porque son temas temporales que levantamos para hacer pruebas y que cuando no son necesarias se paran o se eliminan.


Hace tiempo me plantee el reinicio para realizar acciones de mantenimiento, pero visto el buen funcionamiento del servidor y que ya llevaba 620 días sin parar, he intentado que no hiciera falta reiniciar. Supongo que en breve podré lanzar las tareas de actualización que sí­ requieren de reinicio, una vez establecido el récord personal que no podría haber sido llevado a cabo sin la ayuda de mi proveedor de servicio XLHost.com.

martes 3 de junio de 2008

Vendetta Online

Hoy en un breve artículo, porque se me ha hecho tarde, hablaré de un juego que me tiene enganchado. Se llama Vendetta Online, de la compañía Guild Software.

Es un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) o juego de rol online multiusuario masivo comercial. Se trata de un juego de naves espaciales en primera persona, donde tomamos el rol de un piloto dentro de un espacio dominado por tres facciones (en realidad cuatro, pero ya llegaremos a eso) de una evolucionada raza humana. En este universo las posibilidades que proporciona el juego son: combatir, comerciar o extraer mineral. El juego base, es decir, lo que tienes que hacer al principio para familiarizarte con el juego, consta de misiones que vamos completando, y por las cuales obtenemos puntos de experiencia y créditos con los que compraremos naves, armas, mercancías y otros objetos asociados.

Al avanzar en el juego vamos contactando con otros jugadores. A veces serán amistosos y otras veces hostiles. Podemos formar grupos para realización de misiones concretas o establecer clanes que ayuden a crear una cultura dentro del juego. Los clanes son muy importantes ya que para que el juego pueda incorporar nuevas aventuras, desarrolladas por jugadores, es necesario mantener una infraestructura económica muy fuerte. Uno de estos ejemplos son las "Nation Wars" o quedadas para combatir que se realizan los miércoles y domingos de cada semana. Estas acciones conjuntas pueden reunir a varias decenas de usuarios por varios motivos: la interacción con personas reales, con habilidades más complejas que los bots incorporados en el juego, y las retribuciones económicas, proporcionadas por el clan que organiza el evento.

En el espacio tenemos dos modos de movernos, tanto para combatir como para simplemente desplazarnos de un punto a otro. Tenemos el modo "Flight-assist" en el que nuestra nave se comporta como un avión, desplazandose siempre hacia adelante y afectados por un coeficiente de rozamiento que nos frena cuando no estamos acelerando, y un modo espacial, con controles de desplazamiento, rotación y traslación.

El uso correcto de ambos modos nos ayudará a salir con vida en muchas ocasiones.

Lo interesante de este juego es que todavía no está masificado, como pueden ser WoW o Eve Online. El juego va mejorando lentamente y todavía no se ha promocionado abiertamente, con lo que hay la oportunidad de disfrutar de la sensación de soledad en el espacio que no hay en otros juegos.

Una de las cosas que me atrajo inicialmente al juego es que tiene un estilo de desarrollo similar a la saga Wing Commander, de la que soy fan desde muy joven. Otro aspecto es que tiene versiones para Windows, Linux y Mac, lo cual es muy raro de encontrar en juegos online.

Aunque el juego es comercial, tiene una demo de 15 días que te permite sumergirte en el juego. Si te engancha, que sepas que al mes son 9.99 $USD, lo que en la zona euro corresponde aproximadamente a 6,46 euros.

Aquí incluyo un par de imágenes para que podáis apreciar el estilo y la calidad del juego.



Mañana hablaré del WolfStein Enemy Territory.